Xây dựng game cho hình thành và rèn luyện kỹ năng tính toán cơ bản trong môn toán lớp 3
Tóm tắt
Game trong nhà trường là một phương pháp tự nhiên giúp trẻ học và rèn luyện trong các môn Toán, Tiếng Anh, Khoa học… Trong bài báo này, chúng tôi gới thiệu về ý tưởng, kịch bản game, làm thể nào để thiết kết các con vật, đối tượng và làm thế nào viết mã code cho người chơi tương tác, điều khiển được với các đói tượng. Nội dung của game được xây dựng dựa trên hệ thống các bài tập trong SGK toán lướp 3. Game cũng đã được công bố trên internet, nên các thày cô giáo, các bậc phụ huynh có thể sử dụng game của chúng tôi trong các công tác giáo dục
Tài liệu tham khảo
Sujing Zhang (2008), A Model for Educational Game Design, International Conference on Technologies for E-Learning and Digital Entertainment, Edutainment: pp 509–517
Educational game - Wikipedia
https://www.splashlearn.com/games
https://www.ducksters.com/games/
A. Amory and R. Seagramb (2003), Educational game models : conceptualization and evaluation : the practice of higher education, South African Journal of Higher EducationVol. 17, No. 2
https://www.learninggamesforkids.com/
Pablo Moreno-Ger a, Daniel Burgos b, Iván Martínez-Ortiz a, José Luis Sierra a, Baltasar Fernández-Manjón a, Educational game design for online education, Computers in Human Behavior Volume 24, Issue 6, 17 September 2008, Pages 2530-2540
https://data.moet.gov.vn/index.php/s/m6ztfi7sUIIGQdY#pdfviewer
https://sites.google.com/hpu2.edu.vn/schoolgame-nguyenthelam/trang-ch%E1%BB%A7?authuser=1
Tải xuống
Đã Xuất bản
Cách trích dẫn
Số
Chuyên mục
Giấy phép

Tác phẩm này được cấp phép theo Giấy phép quốc tế Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 .