Biện pháp áp dụng thực tế ảo trong phát triển nhận thức cho trẻ mầm non

Các tác giả

  • Nguyễn Thị Yến Trường Đại học Thủ đô Hà Nội

Tóm tắt

Việc ứng dụng công nghệ thực tế ảo (VR) trong giáo dục mầm non (GDMN) là xu hướng đổi mới nhằm nâng cao chất lượng dạy học, đặc biệt trong phát triển nhận thức cho trẻ. Với đặc điểm trực quan, sinh động và khả năng mô phỏng môi trường học tập đa chiều, VR giúp trẻ tăng cường quan sát, tư duy logic, ghi nhớ và hứng thú với hoạt động trải nghiệm. Bài viết trình bày một số biện pháp cụ thể nhằm tích hợp VR vào GDMN, từ xây dựng nội dung phù hợp, tích hợp VR vào các hoạt động giáo dục, đào tạo giáo viên sử dụng VR, đến xây dựng cơ sở vật chất hỗ trợ việc ứng dụng VR. Đồng thời, bài viết đề xuất tiêu chí đánh giá hiệu quả ứng dụng VR, làm cơ sở điều chỉnh nội dung và phương pháp giảng dạy phù hợp với trẻ. Bài viết mang tính ứng dụng cao, có thể triển khai linh hoạt trong thực tiễn giảng dạy, góp phần hỗ trợ giáo viên đổi mới phương pháp và nâng cao chất lượng phát triển nhận thức toàn diện cho trẻ.

Tài liệu tham khảo

1. Bộ GD&ĐT Việt Nam (2021), Chương trình giáo dục mầm non, ban hành kèm theo Thông tư số 01/VBHN-BGDĐT ngày 13/4/2021.

2. Sherman, W. R., & Craig, A. B. (2018), Understanding virtual reality: Interface, application, and design (2nd ed.), Morgan Kaufmann.

3. Nguyễn Ánh Tuyết (2012), Giáo dục học mầm non, NXB Đại học Sư phạm.

4. https://www.facebook.com/KidsEduSTEM/videos.

5. Bailenson, J. N. (2018), Experience on demand: What virtual reality is, how it works, and what it can do, W. W. Norton & Company.

6. Kradel, J., & Jung, T. (2020), Virtual reality in early childhood education: A study on cognitive engagement and spatial memory, Journal of Educational Computing Research, 58(3), pp.567-590, https://doi.org/10.1177/0735633119873420 7.

7. Luo, H., & Cheng, L. (2022), The impact of virtual reality on preschooler’s logical thinking and problem-solving skills: An experimental study, Educational Technology Research and Development, 70(4), pp.1211-1235.

8. Kolb, D. A. (1984), Experiential learning: Experience as the source of learning and development, Englewood Cliffs, NJ: Prentice Hall.

9. Piaget, J. (1952), The Origins of Intelligence in Children.

10. Sherman, W. R., & Craig, A. B. (2018), Understanding virtual reality: Interface, application, and design (2nd ed.), Morgan Kaufmann.

11. Wang, P., & Zhang, L. (2024), Safety and social interaction in VR-based learning for young children: A longitudinal study, Computers & Education, 210, pp.1049-1065.

Đã Xuất bản

06-04-2026

Cách trích dẫn

Nguyễn Thị Yến. (2026). Biện pháp áp dụng thực tế ảo trong phát triển nhận thức cho trẻ mầm non. Tạp Chí Khoa học Trường ĐHSP Hà Nội 2: Chuyên San Khoa học Giáo dục, 1(05), 260. Truy vấn từ https://sjes.hpu2.edu.vn/index.php/journal/article/view/787